sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Issues (pt1) : I need your help!

Olá pessoas!

Para dar continuidade na promoção necessito que as pessoas inscritas mandem um email para promos.blogdelutinha@gmail.com e mandem o seguinte formulário preenchido:

Título do Email: Promoção do BlogDeLutinha
Nome Completo:


Desculpem-me o inconveniente, mas o Twitter e o Facebook estão me trollando forte tem uns bons dias e não consigo extrair o nome de ninguém para fazer o sorteio.

Mais uma vez, desculpem, mas não desanimem e fiquem de olho nos seus emails!

Aliás, a seguir vai a lista das pessoas que não precisam me mandar emails:
  1. Raphael Faria
  2. Felipe Marrinelli
  3. Marília Assis
  4. Álvaro Shiokawa
  5. Fernando Prado
  6. Augusto Chavez
  7. Ettore Zugliani
  8. Luiz Martins
Abraços a todos!

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Respostas e um breve comentário


Olá pessoas!
Como vão vocês? No hype da espera do PSVita que sai no final do ano (só no Japão)? Esperando chegar o SkullGirls, ou ansiosos pelo Street Fighter x Tekken (Tekken x Street Fighter) e seus personagens pouco usuais?

Bom, vocês viram que no post passado comecei a escrever o Rumo ao Ansatsuken. Mas e os outros dois tipos de post que comentei, o Matches on NerdMode e os Reviews de Chars? Como ficam?

Pra melhor entender os outros dois tipos de post, precisam de alguns termos que muita gente não está muito familiarizada. Por exemplo, como posso falar de estratégias personagem-personagem quando nem comentei sobre tipos de personagens nem os ataques nem nada deles? Foi mal, mas preciso fazer isso, pois podem existir leitores que não costumam jogar nada.


Beleza, tamos conversados!

Um amigo me perguntou sobre os shortcuts de comandos e uma notação numérica muito comum em fóruns.

Pra quem não sabe, em alguns jogos (por exemplo, Street), eles implementaram alguns atalhos pra 
alguns comandos pra simplificar um pouco. O exemplo mais notável disso, é o Shoryuken, que foi implementado como diagonal diagonal.


 VS
Comando "normal" VS Atalho


Alguns jogos tem shortcuts mas outros não. Tem alguns jogos que tem personagem que dá DragonPunch com dois pra baixo e soco! Apesar de ter um determinado padrão, ele é extremamente flexível.
Então depende muito de franquia pra franquia, de desenvolvedor pra desenvolvedor, e até do ideal de jogo.

A notação numérica é uma forma que muita gente usa, não sei se é por não terem controles, ou se pra eles simplifica, mas ela é como se no NumPad (aqueles números no lado direito do seu teclado) fosse o direcional.
Tipo... ao invés de cr.mp (crouching medium punch), eles usam 2.mp. Golpes de quarto de lua, ficam do tipo 236.lp (ao invés de FQC.lp ou simplesmente).

Comando normal

Sei lá, não tou acostumado com isso. Mas se pra você isso funciona tranquilo, isso é muito bom! Mas ó, não se prenda apenas a uma uma forma porque existem inúmeros fóruns que dão guias, combo-list e etc, e muitos deles podem ter dialetos próprios!


Galera, lembram que eu disse que tinha sido calotado pelo DealExtreme? Então, NÃO FUI!! As capinhas chegaram! Demorou 1 mês pra chegar! MAS CHEGOU!!

Para participar, basta Twittar “@BlogDeLutinha Aê, chegaram as capinhas do DualShock e do 360 da promoção! #PromoBlogDeLutinha”.

Conforme os Twitts forem aparecendo, eu os colocarei como números e no dia 9/9/11 eu aleatorizarei num número entre 1 e o último Twitt do dia 8/9 e o vencedor poderá escolher se leva a capinha do DualShock ou a capinha do controle do XBacon XBox 360.
No dia 13/9/11 eu aleatorizarei de novo, excluindo o vencedor do primeiro sorteio, contando os Twitts anteriores e os que virão até o dia 12/9.

Boa sorte a todos!

As fotos estão ali embaixo



segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Rumo ao Ansatsuken (Parte 1)

Olá pessoas! Faz tempo que não tenho tempo pra ficar um tempo pensando e escrevendo pra vocês lerem no tempo livre. XD

Começo aqui a primeira parte do Road do Ansatsuken! Lembrando a todos, nessa sagazinha eu vou destacar alguns pontos que podem melhorar as habilidades de jogo como: precisão na execução dos movimentos, estratégias de personagens, match ups e coisas mais.

Parte 1: Conhecimentos Básicos

Para jogar num nível alto, é básico ter os primeiros conhecimentos do jogo em específico.

O jogo que você joga foi criado a partir de um engine. Com certeza você já ouviu muito disso, mas não sabe direito explicar ( nem pra você mesmo o que é!), certo? Se sim, aí vai a resposta!

Uma engine é um sistema para a criação e desenvolvimento de jogos. Possui diversas sub-engines, como uma engine da física do jogo, som, animação, inteligência artificial, renderização do vídeo, etc etc etc...

As empresas investem uma grana pesada nas engines! Imagina que você quer fazer um jogo que terá sua continuação. Você termina de fazer o primeiro, e o segundo começa do zero? NÃO!!
Você primeiro cria uma engine, ou compra uma licensa de uma, e a partir daí começa a modelar o seu jogo a partir dessas ferramentas, tentando reutilizar o máximo de código existente pra não gastar mais tempo fazendo coisas novas.

Ok, já sabemos o que a engine! Agora temos que saber qual seria a física do jogo, ou em outras palavras, a mecânica do jogo!

A mecânica do jogo da sua escolha muda muito de jogo para jogo, por exemplo, Tekken e jogos que a movimentação é 3D tem sua mecânica muito diferente de jogos de movimentação 2D, por exemplo Street Fighter.

Tekken 6 x Last Blade 2

Mas não muda só de 2D para 3D, nem de empresa pra empresa. Pode mudar de jogo para jogo, mesmo estando na mesma engine.
Note que no Street Fighter 4 os personagens parecem ser mais "duros e pesados", enquanto no Super Street Fighter 4 eles parecem ser um pouco mais rápidos e ágeis.
Essas mudanças dão muito da característica do jogo em si. Não dá pra imaginar Soul Calibur sem Just Impact nem seus grab multi-laterais!

Beleza, já foi engine e mecânica de jogo. Que tal vermos inputs e alguns detalhezinhos dos personagens?

Existem jogos com 4 botões, 6 botões e por aí vai. Tudo bem que em MMOs você pode bindar praticamente todas as teclas do teclado, mas não é esse o foco! XD

Blz, nos jogos da SNK são 4 botões:
                A - Soco Fraco
                B - Chute Fraco
                C - Soco Forte
                D - Chute Forte
No Street, são 6 botões:
                Soco Fraco - Soco Médio - Soco Forte
                Chute Fraco - Chute Médio - Chute Forte
Mas no street existem combinações do tipo:
                Soco Fraco + Soco Médio = Grab
                Soco Médio + Chute Médio = Focus Attack
                Soco Forte + Chute Forte = Taunt

Existem também outras formas, que nem no BlazBlue, que os comandos diferem um pouco:
                Ataque Fraco
                Ataque Médio
                Ataque Forte
                Ataque Especial
                Barreira

Verifique qual tipo é o do seu jogo e já dá pra ter uma idéia do que dá pra fazer!!

Uma coisa a mais nos jogos é que vários personagens possuem golpes perto, longe e golpes que são do tipo "pra frente + golpe", que você aperta o direcional para frente junto com um golpe, e ele dá outro golpe diferente do golpe sem o direcinoal.

Chute Fraco perto / Chute Fraco Longe / frente + Chute Fraco
(Gato, do Garou: Mark of Wolves (SNK))

Outra coisa também, é se os personagens são de Quarto de Lua, FBF (DP), charge, ou misto.
·         Quarto de Lua (baixo -> frente, ou baixo -> trás) dá algum golpe especial;
·         FBF (Frente Baixo Frente) geralmente dá algum golpe do tipo Shoryukenm que é um Anti-Air, a galera costuma chamar o Shoryuken por DragonPunch;
·         Charge é um golpe que vc tem que segurar o direcional pra alguma direção por um tempo, levar o direcional pra outra posição e dar um golpe, por exemplo um Sonic Boom ou Flash Kick ou etc...
·         Misto: personagens que tem Quarto de Lua (QL), FBF(DP) e charge nos seus ataques.

E por aí vai... existe uma infinidade de comandos básicos! Existem muuuuuuuitos personagens e MUUUUUUUUUUUUUUUITOS jogos.

Bom, aí está a primeira parte do Rumo ao Ansatsuken!
Bons treinos galera, foi mal por demorar horrores pra postar alguma coisa, mas semana passada eu quase não dormi fazendo trabalhos!

Abraços!!

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

DealExtreme me deu calote ;-;


Foi mal galera, tentei cumprir com a data do sorteio mas o DealExtreme não permitiu. Os produtos ainda não chegaram, e quando chegarem, eu farei o sorteio propriamente dito. Mais uma vez, foi mal.

Galera, começou a GamesCon, mas não tou com tempo hábil pra escrever muito sobre ela. Na verdade, nem tive a oportunidade de ver ainda. Quem quiser saber mais a respeito, confira o post do blog que um amigo meu escreve: coloco o link assim que sair no blog lá!

Beleza, agora é só nozes. Comecei a jogar MK9 com o pessoalzinho aqui de casa e estão rolandos altos combos de alguns personagens! Combo do Justin Wong do Kung Lao, combos médios de Smoke, Kitana, Cyrax e Kenshi. Muito bacana.

O que realmente despertou um sentimento de culpa/alívio/dúvida, foi o fato da mecânica do MK ser mais fácil que a do Street. Beleza, eu tou pegando o Street um pouco mais sério, tentando outros personagens, e até mesmo comprei um Arcade Stick pra me aventurar em outras águas. Mas mesmo assim, com 3 partidas de Kitana, tava emendando poucos combos de 25% de vida sem usar Enhanced moves, nem X-Ray Moves.

Tudo isso me motivou a fazer esse post.

Gostaria de dizer que sou fã incondicional de Street apesar da CRAPCOM flertar como mercenária, vendendo atualizações/rebalanceamento como outro jogo e também vendendo skins que não alteram o game play.

Mas o que realmente importa agora é a dificuldade de execução dos combos de dificuldade média e avançada. Se você trocar o tempo de treino de P-Linking, combos médios, FADCs por um tempo de treino igual no  MvC3 ou no MK9, você terá mais profundidade na mecânica e fluência das partidas.

Num churrasco de amigos decidimos levar o PS3 e uma pancada de jogos. Little Big Planet 2, Super Street Fighter 4 e Marvel. Estávamos em 3 que sabíamos jogar um pouco, 1 pessoa que joga muito esporadicamente e 4 que não sabiam nem que os botões faziam. Uma das 4 pessoas era uma amiga que decidiu jogar Marvel com o namorado que também não sabia muito.

Cara, foi épico!

Camiseta da BrokenTier. Mash é destruir os botões

Ela esmagava o controle de milhões de formas diferentes e gritava "Fulano, você ousa bater numa mulher? Vou te processar pela Maria da Penha!!" etc etc... O pior de tudo é que ela estranhamente ganhou algumas vezes do namorado, e então decidimos jogar um pouco contra ela. Foi o que dá pra se imaginar, um massacre. Mas pq?

Treino? Facilidade dos comandos? Facilidade em emendar os combos que tiram 60% da vida de um personagem? Mas pq? O que a Crapcom almejou com tudo isso?

Matutei dias sobre o assunto e talvez cheguei numa resposta. Não sei se não tem alguma relação, mas o MvC é destinado ao público norte-americano, assim como o MK9. Não quero tecer nenhum argumento desnecessário e agressivo, mas por que esses jogos são tão mais fáceis? Ou melhor... Por que raios o Street é tão difícil?

Elitimo de jogadores que conseguem ter precisão de FRAMES nos golpes? Pra quem não sabe, o Street roda a 60 frames por segundo, ou seja, são 60 "fotos" que passam pela tela a cada segundo pra garantir a animação.

Não é raro ver links de 2 ou 3 frames em combos do Street. Links são golpes que se pega um, pega o outro também. Agora veja bem, são 60 fps e os links são de 2 ou 3 frames entre dois golpes. Então você teria que apertar o botão em 30 milisegundos. Pô... Carai! Peraí, isso tá meio rápido, mas existem formas de conseguir. ACREDITEM, tem e não é miuto fácil.

E se você erra o link? Existe um movimento de recuperação do golpe, que é quando o personagem volta pra posição "natural" dele. Nesses frames, você não consegue defender. Ah, então se eu errar um link difícil eu tomo pancada do oponente? E se ele souber encaixar as coisas, danou-se!!

Mas se você me perguntar se tem alguma coisa no Street que ensina de leve como fazer as coisas, eu te respondo que sim! Existem alguns Trials, que são combos que o Street "ensina" vc a fazer. Mas o super bacana dos trials é que eles são que nem alguns professores do Departamento de Matemática:  ensina a somar, logo depois te pergunta uma raiz de um polinômio de quarto grau e na hora do vamo-vê, cai integral tripla de duas variáveis com logarítmo.

Da hora! Valeu Crapcom! É bem assim que vocês fazem os seus fãs virarem masoquistas!

Ó o que vocês da Capcom obrigam a gente a fazer!

Bom, paro por aqui dessa vez...

Nos próximos posts devo começar uma sequência intitulada Matches on NerdMode, uma sequência de reviews de personagens diversos de jogos diversos (provavelmente terá mais personagens de Street do que o resto) e o "Rumo ao Ansatsuken" que será de dicas e comentários queajudam.

Abraços!
FADCs a todos!

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Japão tem Drive-Thru até as 28 horas!


Olá pessoas!

Como vão vocês? Andam assistindo muito livestream da Shoryuken? Tão ansiosos pelo God's Garden da semana que vem? Sabem o que é a God's Garden?

Não? Ok!

Todos nós sabemos que o Japão é fodão em jogos competitivos do tipo luta né? Só lembrarmos dos grandes nomes e notarmos que a maioria deles são japoneses.

Mas comos eles se organizam? Como que eles competem entre eles, será que há campeonatos internos, como existem os campeonatos norte americanos? A lógica diz que sim, mas não sabemos muito dos nomes né?

Aonde seriam esses campeonatos? Seriam online ou em console? Na verdade, existe uma gama de campeonatos de Street  Fighter no Japão. Uma parte deles são em Arcades, lugares que aqui no Brasil estão em extinção que tinham diversos Arcades pra gente jogar por fichas... Ainda existem alguns em poucos Shoppings.

 Outros campeonatos são online, já que o Japão tem uma conexão absurda, dá pra fazer campeonatos entre japoneses e koreanos tranquilamente! Engraçado que essas distâncias acabam sendo muito maiores que um jogo entre eu, aqui de São Carlos, e alguém do Rio, capital. Irônico, ao meu ver.

Enfim, voltando ao Japão... É aí que entra o God's Garden (http://godsgaren .jp). É um campeonato interno japonês local, com custo de participação e premiação [:

28 horas? Se alguém souber o que é, me explique!

Além das inscrições dos jogadores regulares do campeonato, existem 10 vagas para jogadores convidados que são votados pelo público. Não sei quantos desses 10 ganham o convite, que se consiste de viagem/hotel/inscrição pagas, mas ainda assim é muito bacana essa idéia!

Convidado #1: Sr. Daigo Umehara, com seu lendário Yun
Convidado #2: Sr. Fuudo, com seu Fei Long comedor de americanos
Convidado #3: NeO, jogando de Yang (Infelizmente não sei muito a respeito dese sujeito)
Convidado #4: Mr. MurderFace (Tokido), tradicionalmente de Akuma

Não me extenderei na lista, pois ela está disponível no site oficial do GODSGARDEN.

É exatamente nesse ponto que eu pergunto da comunidade brasileira! Graças a torneios separados, como temos em Londrina o Treta Championship, em São Paulo o Circuito Versus de MvC3, é que o cenário brasileiro começa a dar seus primeiros passos nas competições de jogos.

Para os céticos, é só lembrar do peso dos brasileiros no CS 1.6! Ganhar campeonatos, brigar de igual pra igual com times extremamente fortes como sX, fnatic (tenho um mousepad do fnatic XD) não é pra qualquer um, e nós provamos nosso valor com o CS.

Haha! Lembrei  que há 6 anos o CS:Source estava tentando crescer e alguns times e campeonatos online começaram a se formar. Participei de alguns clanzinhos e boas amizades foram criadas naquela época! Infelizmente não me provei um jogador de habilidade monstruosa, o que me ajudou a abandonar esse barco.

A idéia de time é um outro ponto que tende a crescer por aqui. Times locais e online tendem a se formar, seja em FPS, RTS ou FG (First Person Shooting, Real Time Strategy ou Fighting Games). Amizades e treinos incessantes são coisas naturais para qualquer aspirante a jogador sério.

Já existe alguns grupos nas capitais dos estados, e também alguns em cidades um pouco maiores. Como a quantidade de jogadores interioranos é relativamente menor,  seria bacana organizar uma galera para jogar um Street/MvC/MK fazendo uma liga interiorana, ou algo do gênero!

Bom, acho que hoje paro por aqui.

Bons FADCs a todos!
Abraços!

ps:
Infelizmente tive poucos Twitts do sorteio... Sacanagem ><

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Zicas, minha opinião e dois sorteios!

 Olá pessoas!

Pediram pra eu explicar o que é "hype", já que esse é um termo conhecido por entusiastas de jogos competitivos. Hype é a tensão, ansiedade e gritaria que acontece antes, durante e depois de algum evento que chama muita gente.

Engraçado que no site oficial da Shoryuken (http://shoryuken.com), um dos posts de hoje foi exatamente "O que é hype?". E eles fizeram um vídeo muito bacana mostrando o que é hype.

Valeu, SRK!

Hoje inicio o comentário final sobre a EVO2k11 que devo postar a segunda parte nos próximos dias, e no final do post de hoje tem a coisinha legal que tanto prometi.

Daigo, Justin Wong, Alex Valle, NoaH e CJ Truth

Ok. É de prache sempre falarem que o Daigo isso, que o Daigo aquilo... Tentarei me manter imparcial, apesar de não conseguir [:

O sr. Daigo Umehara não teve uma EVO exemplar nesse ano, todos sabemos! Ele ficou em top 4 do Street com o seu famigerado Yun e não foi muito longe no Marvel. Não parece que foi como "prometido" num vídeo em que o sr. Umehara "chama pro pau" os jogadores norte-americanos.

É sr. Daigo, a cana é doce mas não é mole!

Por ser a referência mundial em Street Fighter, é de se esperar que o Daigo escute muita bobagem do tipo "ele só joga com personagem forte", críticas pesadas em cima de qualquer erro (ou o que as pessoas consideram como erro) e muita rivalidade desmedida.

Pode ser verdade que o Daigo tenha errado, ou não, em trocar seu personagem para o Yun, largando o Ryu órfão de pai. Na verdade isso não importa muito! O Yun é um ótimo personagem! Ele pode ser considerado OP (overpower, ou apelão),  pode ter chovido Yun na EVO e chove Yun na internet, mas isso realmente não importa.

Tem personagens muito mais chatos de se encarar, como o Fei Long  e sua velocidade difícil de acompanhar; C.Viper com seu burning kick cross-up (chute nas costas) que também é um saco; e na verdade, qualquer personagem é difícil de se encarar se o jogador é bom na sua execução!

A minha opinião sobre essa sequência "desastrosa" do Daigo é a de que ele dividiu mal o tempo dele entre o Street e o Marvel. Vemos outros competidores sofrendo do mesmo mal, e o exemplo mais notável é de Justin Wong. Ele que ganhou o campeonato norte americano de Mortal Kombat 9 (mas nem chegou no top 128), é um excelente jogador de Street (mas caiu no top 32) e foi campeão norte americano de Marvel vs Capcom (mas só pegou top3).

Por outro lado, temos o Tokido, compatriota de Daigo e colega no time da MadCatz. Ele não ganhou nenhum campeonato, isso é verdade, porém ele ficou em terceiro no BlazBlue, sétimo no Tekken 6, e quinto no Street. E aí?

Qual seria a diferença entre Tokido e Daigo, se eles são jogadores de excelência e ambos mandam muito bem nos campeonatos que participam? Enquanto Tokido seria apenas um japonês monstruoso chamado de  "killer" nos campeonatos, o Daigo tem uma responsabilidade aparente MUITO maior que a do Tokido, já que Daigo é considerado um monstro nos jogos desde 1998, ano que participou da primeira EVO, ano em que ganhou a alcunha "The Beast" e ano que destruiu Alex Valle no Street Fighter Alpha(ou Zero) 2.


O peso da responsabilidade!

Alex Valle... Chegaram a ver algum jogo dele? Ele parece que já passou dos 30 anos! Mas pera, é verdade! Ele já deve ter passado mesmo! Em 1998 ele perdeu pro Daigo de 17 anos e isso faz 13 anos! Logo, 17 + 13 = 30! Putz, então o Daigo tá com mais ou menos 30 anos e pelo que parece, o Valle deve ter uns dois anos a mais. Então o Valle teria seus 32 anos? Puts cara, idade meio complicada hein?

Não sei o que eles fazem da vida pessoal deles, aonde trabalham e etc. Mas é fácil de ver que eles estão próximos de uma idade relativamente avançada para e-sports. Me lembro da WCG da Bielo-Rússia, em 2004, ano que o país se segmentou da Rússia.

Tinha um time de CS 1.6 que tinha um jogador de 28 anos! Só eu acho isso meio complicado? Hoje o cara tem 35 anos de idade, e qual foi a projeção da carreira dele? Como não me lembro do nome, não consegui pesquisar isso. Mas digamos que ele só jogava profissionalmente. Qual é seria a situação atual dele? Será que ainda tem reflexos de quando ele tinha 28 anos ou menos?

Esse tipo de preocupação é comum nos atletas esportivos e em qualquer jogador profissional. O que será que eles farão? Qual mercado irá absorvê-los? Temos uma quantidade razoável de jogadores de alto nível em idade de risco!

De outra forma, temos a nova geração chegando aos campeonatos! CJ Truth e NoaH são exemplos claros disso, junto com gamerbee (que entrou no cenário no ano passado). Existe uma grande renovação dos jogadores a todo ano, a toda década. Mas uma outra coisa é interessante de ser levada em pauta: quais jogos?

De 3 anos pra cá, a capcom se focou MUITO em fazer o Street Fighter 4 e as suas sequências. Qual será a próxima? Na Comic-Con foi apresentado um curta falando que os Darkstalkers não estão mortos! Temos o Street Fighter vs Tekken chegando também, sem contar com o possível erro da Capcom com o Ultimate Marvel vs Capcom 3. Mas ainda assim, acho que a Capcom deveria investir em algo revolucionário e diferente. Street, apesar de muito bom, saturou um bocado.

Como prometido, anuncio aqui a primeira promoçãozinha do BlogDeLutinha! É uma coisa bem sussa, então não me xinguem, por favor o.o.

É só preciso seguir no Twitter @daniel_asiatico e @BlogDeLutinha e Tuitar Twittar "@BlogDeLutinha Promoção de capinhas de controles no BlogDeLutinha http://blogdelutinha.blogspot.com #BlogDeLutinhaPromo" para entrar na promoção. No dia 16 eu revelarei o primeiro vencedor, no dia 18 revelarei o segundo. O vencedor do primeiro dia estará excluso do segundo.

A promoção é o sorteio de uma capa de controle de PS3 / X-Bacon X-BOX 360. O primeiro vencedor irá escolher qual capinha levar. Se o segundo vencedor não quiser a capinha sorteada, re-sorteiarei!

Abraços e boa sorte a todos!

terça-feira, 2 de agosto de 2011

SSF4:AE e o broche do Super Meat Boy

Olá pessoas!!

Como vocês vão?? Viram a quantidade de zebras que deu a Semi-Final do SSF4:AE?? Viram o broche do Super Meat Boy no terno do Seth Killian? xD

Sei que parte de vocês falarão que eu fui displiscente em não assistir a Semi e a final do MvC3. Não assisiti inteira, apenas partes que me interessaram, entre elas a Final surpreendente!

SIM! Neste post colocarei todas as partidas da Semi do AE, e a final do MvC3. Não recomendo que pessoas com problemas de coração, nem idosos, assistam os vídeos com o áudio ligado muito menos o vídeo!.

Perigo de "get hyped"!

Que zebra foda que teve no MvC3 hein? Justin Wong, que a grande parte achava que iria levar o caneco, nem chegou perto. PR Rog, que não teve aparições brilhantes até então dando show e levando a galera a falência cardíaca infarto foda com uma Tron TROLLANDO a Dark Phoenix!


parte 1
parte 2
Trolololo que garantiu ao PR Rog seu lugar no rank de monstros!


Quem acabou levando no MvC3 foi o Viscant. Quem? Putz cara, de verdade... Não sei absolutamente nada quanto a esse rapaz. Na verdade, a única coisa que eu sei, é que ele parece muito com um grande amigo meu!

Parabéns Zuim! Vc ganhou o MvC3 na EVO2k11!

Putz, antes de começar todos os comentários, só quero dizer que foi muito bom assistir as mais de 20 horas de EVO2k11 que assisti. Estou quebrado de tanto assistir, gritar, torcer e todo o papel que um fã tem que cumprir.


Entusiasmo, espanto, provação, desespero e finalmente a redenção: Semi-Finals, Finals e Grand Finals de SSF4:AE

Começo aqui os meus comentários do tópico! Colocarei todos os vídeos do YouTube das partidas no final do comentário de cada partida.

Fiz um índice se vc quiser saber a respeito apenas das partidas de seu interesse.
Dê ctrl+f e ache o código da partida.

Tokido vs FlashMetroid ..................................................................... 0001
Kindevu vs Wolfkrone ....................................................................... 0010
Latif vs Fuudo .................................................................................... 0011
Poongko vs Daigo .............................................................................. 0100
Latif vs Tokido ................................................................................... 0101
Daigo vs Kindevu ............................................................................... 0110
Fuudo vs Poongko ............................................................................. 0111
Daigo vs Latif ..................................................................................... 1000
Latif vs Poongko ................................................................................ 1001
Fuudo vs Latif .................................................................................... 1010


MCZ Tokido vs FlashMetroid (0001)
Akuma do "Killer face" contra um excelente Zangief (pena que o vangief não conseguiu ir pro top 8).
Essa é uma partida muito difícil pro lado do Zangief. É difícil colar no peito do Akuma e acertar um Spinning Pile Diver, o maldito dá teleport pro outro lado da tela! Sem contar o zoning que o Zangief tem que lutar contra, e sem contar o dive-kick inicador de combos do Akuma.

No primeiro game, o Tokido leva a melhor. Flash fica uns 20 segundos olhando pra tela e decide que vai trocar de personagem. Sábia escolha! Engraçado que ele pegou a C.Viper, personagem que tem um bom zoning control, combos interessantes, e tem o Burning Kick dela que é um ótmo Cross Up.

Segundo game foi quase a réplica do primeiro. Tokido elimina FlashMetroid sem problemas.

Notem a cara de Bully do Tokido!


Kindevu vs Wolfkrone (0010)
Puts cara, quando um cara vai pras Semi-Finais com um controle de PS2, sabemos que ele tem um diferencial a mais do que simplesmente levar um Arcade Stick. Quando o cara joga no Analógico, é mais power ainda!

Kindevu de Yun e Wolfkrone de C.Viper. Luta complicada para os dois lados, apesar da Viper ter a Seismic Hammer que é tido como um projétil, o Yun tem seu Zesshou Hohou que atravessa boa parte da tela e cola na Viper. Sem contar os Dive-kicks contra os Burning Kicks!

O que fez o Kindevu levar essa partida foi o Genei Jin inteiro > reset combo > ultra > grab. Puts, isso foi muito bonito de se ver!

Vai gordinho!


Brokentier Latif vs Fuudo (0011)
Latif de C.Viper e Fuudo de Fei Long.

Pera, para tudo. As três primeiras partidas tiveram Vipers. Não só isso, os 3 americanos que entraram pro top 8 jogam de Viper! Tá errado isso ae! xD

Essa partida valeu MUITO! Foi muito emocionante e muito interessante em todos os aspectos!
No primeiro game, Latif fez 1 a 0 e houve um Double K.O. Cara, isso é muito raro de acontecer em uma partida normal. Imagina numa partida do Top 8 da EVO! Épico!

No segundo game, Fuudo mandou um Ultra 2 do Fei Long, que é counter, em cima dum Burning Kick da Viper. Se o Fei Long defendesse qualquer golpe, ele perdia. Resultado: gritaria, eu pulando da cadeira, e Fuudo mostrando ao mundo a responsabilidade de ser campeão mundial de Virtua Fighter 5. Fuudo fez 1 a 1.

Terceiro game, Fuudo na rage infinita descendo pau forte no Latif. Latif fez o segundo round e o matchpoint foi pro último round. Fuudo fez esse round com a mesma rage que fez o primeiro e mandou Latif pras Losers.

"waa-tchaaaaaa"


Poongko vs MCZ Daigo Umehara (0100)
Poongko de Seth e Daigo de Yun.

Juro pra todos vocês que mal consegui dormir esperando por essa partida. Meu favorito ao título do ano, Poongko contra o sr. Daigo "The Beast" Umehara. Já sabíamos que seria uma mega partida!

Poongko chega jogando sua blusa, seu cinto, sua carteira, a insígnia da evo, o arcade stick, o ps3, o projetor, Seth Killian... Virando uma latinha de Red Bull, amassando e jogando pro lado... O cara tava na pura Hype!

No primeiro game, predominância do Poongko. Daigo foi muito bem lido e tomou algumas alternativas que não foram de muita sorte.

Detalhe que no matchpoint do Poongko, vimos algo que é difícil de acreditar... Daigo tomou um Perfect na cara e foi jogado pra Losers. Difícil de engolir para a maioria dos jogadores, mas não para o sr. Joseph Klimber! Daigo Umehara!

This match is already in the archives of gaming history!


Brokentier Latif vs MCZ Tokido (0101)
Latif de Viper e Tokido de Akuma.

Meio que repeteco da primeira partida, certo? Mmmm... Mais ou menos. A forma que o Latif e FlashMetroid jogam de formas diferentes, é difícil dizer que foi um repeteco.

Tokido ganhou o primeiro game, latif o segundo. Lutas equilibradíssimas! Toda vez que um tinha o domínio do round, em resposta, no próximo o outro que tinha. Luta muito disputada.

Tericeiro game, qualquer um poderia ganhar. Tokido começou com um ritmo mais forte e puxado e levou o primeiro round. No segundo, Tokido só não virou/ganhou, pois seu Demon Armageddon foi pro lado errado. Terceiro round, Latif se utilizando de belíssimos combos e mandou Tokido pra casa.

Comentário oportuno de James Chen: "Score 1 for US!". Ok, isso é verdade. Mas vc esqueceu de falar que tá 2x1 pro Japão né?

"Ai caralho!" -Mente de Tokido quando seu Demon Armageddon não acertou


MCZ Daigo Umehara vs Kindevu (0110)
Yun vs Yun!!! Clone wars!! Haha... piada babaca -.-

No primeiro game o Daigo mostrou a sua raça, mas teve seu Yun desarmado por Kindevu, que leva o game.
Segundo game, Daigo impõe o seu ritmo de jogo e Kindevu abaixa a cabeça. Daigo ganha o segundo game.
Terceiro game, o ponto altíssimo seria que o Daigo acertou dois cross up seguidos, mas na verdade foi que o sr. Umehara sorriu por cerca de 10 segundos!!

Brincadeira pessoal... foram só 7. ;)

"Aprendeu como se joga de Yun?" -Daigo para Kindevu, depois da partida


Fuudo vs Poongko (0111)
Fei Long vs Seth.

Antes de começar a partida tb já dava pra saber que seria uma partida monumental. Fuudo mandando bem no torneio inteiro, jogando bonitinhamente (lulz); e Poongko, showman.

Primeiro game:
                Perfect de Poongko no primeiro round. Essas coisas acontecem contra um Seth de alta qualidade. A partir daí, Fuudo teve belas leituras e conseguiu contra atacar grande parte dos ataques de Poongko. Porém, como disse um amigo meu, quando se usa salto alto, ele pode quebrar. Foi o que aconteceu com Poongko. Esnobou um pouco, perdeu o primeiro game.

Segundo game:
                Poongko sério, sem brincadeiras nem trollagens fortes, com mais cautela e dificuldade de manter um jogo assim. É meio complicado manter um ritmo de jogo diferente do seu, Poongko curte  trollar e fazer todo o show que é característico dele, ele não manda muito bem quando se trata de play safe".
                Não só isso, Fuudo arriscou o terceiro round com um Ultra 1 que poderia custar aquele game e acertou. Poongko, o showman, foi mandado pra fora do campeonato e Fuudo prosseguiu.

Ih, quebrou o salto ><


MCZ Daigo Umehara vs Brokentier Latif (1000)
Deixo claro aqui que todos devem saber que Daigo foi de Yun e Latif de C.Viper!

No primeiro game, Daigo não conseguiu se encaixar direito no jogo de Latif. Latif com muitas jogadas inteligentes e muita gingada marota. Ainda assim, Daigo conseguiu levar o primeiro game!

Segundo game: Latif abusando forte de seu Burning Kick de cross up e combos fortes. Daigo consegue reagir um pouco, mas não consegue levar o game. Game pra Latif.

Terceiro game: Latif ganha o primeiro round com uma lida perfeita de aonde o Yun iria "pousar", e consegue levar o primeiro round. Segundoround e daigo quase é jogado pra fora, mas com um de seus combos Yuns com seu mítigo Genei Jin, conegue levar o segundo round.
Tudo depende desse último round, ou Daigo elimina Latif e sua C.Viper, ou Daigo e seu Yun são eliminados.

Latif, me desculpe, mas acho que a sua prática foi anti-esportiva. No semestre passado, discuti com um grande amigo meu, pois passamos umas 2 horas jogando SSF4 (ainda não era o AE) e nessas duas horas, eu SÓ fiz cross up. Ele ficou muito puto e tal, discutimos e tal.
Sr. Latif, o sr. usou uma quantidade insuportável de Burning Kicks de cross up. Não creio que essa seja uma prática desportiva, apesar de que eu não fui para a EVO. Isso pode ser contra-argumentado com "Antes era Hadouken pra tudo que era lado!", eu concordo, mas Hadouken não é cross up -.-

Bom, Daigo perdeu, Latif ganhou e foi tratado como se fosse celebridade! Pq não fizeram isso com o Poongko quando ele bateu no Daigo?! Pq não fizeram isso quando o Tokido foi eliminado? (Tokido foi pras Semi Finais em 3 jogos nessa evo, ele não é pouca bosta!) Senhores, me desculpem, mas vá se foder tudo isso...

nem sei o que falar aqui... fiquei puto com essa reação.


Brokentier Latif vs Poongko (1001)
" Glass cannon vs glass cannon" por James Chen, ao ver C.Viper vs Seth

Primeiro game, vai pro terceiro round e Latif come Poongko em poucos segundos! Pareceu jogo das pools!

Segundo game, POONGKO DÁ PERFECT DE NOVO! Maaaaaaaaaaaaaas,dessa vez quebrou o salto do pé esquerdo. Sem saltos, o showman é eliminado pelo Latif, que vibrou a cada round ganho.

ih, quebrou o outro salto ><


Grand Final, Fuudo vs Brokentier Latif (1010)

Tinha 80 mil pessoas assistindo o stream pelo ustreamer. Alguns felizes, alguns tristes, alguns inconformados e alguns não ligando.

Detalhe bisonho e nonsense sobre o Fuudo. Veja as 3 primeiras letras do nome do Fuudo: Fuu !
 Aí já dá pra pressentir o que aconteceria nessa final né? Algumas zebras, algumas revelações e muita coisa inesperada: Justin Wong fora do top 8, mago fora do top 8, Daigo fora do top 3, Poongko de saltos quebrados, FlashMetroid com controle de ps2... Algumas coisas anômalas.

Lembrem-se que até a Grande Final, as partidas são decididas em melhor de 3 games, e que cada game é melhor de 3 rounds. A Grande Final é decidida por uma partida de melhor de 5 games, e cada game é melhor de 3 rounds.

Primeiro game o Fuudo levou sem problemas, a Viper do Latif foi facilmente domada.

No segundo game o Fuudo virou o prmeiro round depois de levar 3 ou 4 Burning Kicks cross up da Viper. Depois ele simplesmente cancelou e comeu com farofa no seu Frango Xadrez.

Terceiro e possível último game. Latif botando forte pra cima do Fuudo, que lia e reagia no tempo certo, assim controlou toda a partida. Deu Tournament Point para Fuudo, que mais uma vez, leu, preveu e reagiu corretamente a Viper de Latif!

E COM TODA ESSA CAPACIDADE ADIQUIRIDA COM MUITO TEMPO DE TREINO EM DIVERSOS FGs, FUUDO É O GRANDE CAMPEÃO!

"Ufa, acabou..." -Fuudo quando bateu no Latif

Estranho ver o Daigo jogando um compatriota pra cima com toda a delegação japonesa! Estamos tão acostumados com ele ser arremessado pra cima!

Cara, deu um hype muito filho da puta muito forte agora... Já tava berrando a plenos pulmões, pulando, gritando, mandando vários "chupem, norte americanos!" e etc! XD

Na premiação, o Fuudo tava meio receoso de levantar o Troféu, e parecia que estava bem envegonhado! Mas não o seu colega Kindevu, que como diz um amigo meu (que é gordinho), "gordo só faz gordice!"! Kindevu pediu pra alguém da platéia pegar seu saquinho de biscoitos e ficou comendo lá no palco -.-

FUUDO É O GRANDE CAMPEÃO!

No final, deu Japão 3 x 2 Estados Unidos! Mais uma vez, eu seeeeeei o Japão levou o Troféu de primeiro lugar no Street Fighter. Haters gonna hate ;D

Tudo isso foi muito emocionante, mas ainda não acabou (pelo menos pra mim).
Todos os comentários mais profundos serão para o próximo post, que creio que será no final de semana e ainda farei algo interessante aqui :]

FADCs para todos!
Até o próximo post!