segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Rumo ao Ansatsuken (Parte 1)

Olá pessoas! Faz tempo que não tenho tempo pra ficar um tempo pensando e escrevendo pra vocês lerem no tempo livre. XD

Começo aqui a primeira parte do Road do Ansatsuken! Lembrando a todos, nessa sagazinha eu vou destacar alguns pontos que podem melhorar as habilidades de jogo como: precisão na execução dos movimentos, estratégias de personagens, match ups e coisas mais.

Parte 1: Conhecimentos Básicos

Para jogar num nível alto, é básico ter os primeiros conhecimentos do jogo em específico.

O jogo que você joga foi criado a partir de um engine. Com certeza você já ouviu muito disso, mas não sabe direito explicar ( nem pra você mesmo o que é!), certo? Se sim, aí vai a resposta!

Uma engine é um sistema para a criação e desenvolvimento de jogos. Possui diversas sub-engines, como uma engine da física do jogo, som, animação, inteligência artificial, renderização do vídeo, etc etc etc...

As empresas investem uma grana pesada nas engines! Imagina que você quer fazer um jogo que terá sua continuação. Você termina de fazer o primeiro, e o segundo começa do zero? NÃO!!
Você primeiro cria uma engine, ou compra uma licensa de uma, e a partir daí começa a modelar o seu jogo a partir dessas ferramentas, tentando reutilizar o máximo de código existente pra não gastar mais tempo fazendo coisas novas.

Ok, já sabemos o que a engine! Agora temos que saber qual seria a física do jogo, ou em outras palavras, a mecânica do jogo!

A mecânica do jogo da sua escolha muda muito de jogo para jogo, por exemplo, Tekken e jogos que a movimentação é 3D tem sua mecânica muito diferente de jogos de movimentação 2D, por exemplo Street Fighter.

Tekken 6 x Last Blade 2

Mas não muda só de 2D para 3D, nem de empresa pra empresa. Pode mudar de jogo para jogo, mesmo estando na mesma engine.
Note que no Street Fighter 4 os personagens parecem ser mais "duros e pesados", enquanto no Super Street Fighter 4 eles parecem ser um pouco mais rápidos e ágeis.
Essas mudanças dão muito da característica do jogo em si. Não dá pra imaginar Soul Calibur sem Just Impact nem seus grab multi-laterais!

Beleza, já foi engine e mecânica de jogo. Que tal vermos inputs e alguns detalhezinhos dos personagens?

Existem jogos com 4 botões, 6 botões e por aí vai. Tudo bem que em MMOs você pode bindar praticamente todas as teclas do teclado, mas não é esse o foco! XD

Blz, nos jogos da SNK são 4 botões:
                A - Soco Fraco
                B - Chute Fraco
                C - Soco Forte
                D - Chute Forte
No Street, são 6 botões:
                Soco Fraco - Soco Médio - Soco Forte
                Chute Fraco - Chute Médio - Chute Forte
Mas no street existem combinações do tipo:
                Soco Fraco + Soco Médio = Grab
                Soco Médio + Chute Médio = Focus Attack
                Soco Forte + Chute Forte = Taunt

Existem também outras formas, que nem no BlazBlue, que os comandos diferem um pouco:
                Ataque Fraco
                Ataque Médio
                Ataque Forte
                Ataque Especial
                Barreira

Verifique qual tipo é o do seu jogo e já dá pra ter uma idéia do que dá pra fazer!!

Uma coisa a mais nos jogos é que vários personagens possuem golpes perto, longe e golpes que são do tipo "pra frente + golpe", que você aperta o direcional para frente junto com um golpe, e ele dá outro golpe diferente do golpe sem o direcinoal.

Chute Fraco perto / Chute Fraco Longe / frente + Chute Fraco
(Gato, do Garou: Mark of Wolves (SNK))

Outra coisa também, é se os personagens são de Quarto de Lua, FBF (DP), charge, ou misto.
·         Quarto de Lua (baixo -> frente, ou baixo -> trás) dá algum golpe especial;
·         FBF (Frente Baixo Frente) geralmente dá algum golpe do tipo Shoryukenm que é um Anti-Air, a galera costuma chamar o Shoryuken por DragonPunch;
·         Charge é um golpe que vc tem que segurar o direcional pra alguma direção por um tempo, levar o direcional pra outra posição e dar um golpe, por exemplo um Sonic Boom ou Flash Kick ou etc...
·         Misto: personagens que tem Quarto de Lua (QL), FBF(DP) e charge nos seus ataques.

E por aí vai... existe uma infinidade de comandos básicos! Existem muuuuuuuitos personagens e MUUUUUUUUUUUUUUUITOS jogos.

Bom, aí está a primeira parte do Rumo ao Ansatsuken!
Bons treinos galera, foi mal por demorar horrores pra postar alguma coisa, mas semana passada eu quase não dormi fazendo trabalhos!

Abraços!!

3 comentários:

  1. Bom post rapaz, cobre de fato a excência dos comandos (inputs) de praticamente TUDO que é jogo de luta.

    ResponderExcluir
  2. Adorei o post man =) eles ficaram mais enxutos e precisos ! e pelo amor de deus chega de botões no street fighter crapcom !

    ResponderExcluir
  3. Ops, errei bonito na escrita ali encima, quis dizer, essência.

    ResponderExcluir